影片為簡短的兩分鐘介紹,以快速講解巨鉗螳螂為目的。
下方的文章,會以千字以上文章作詳細分析,包括各種打法和應對。
戰術配招
屬性:蟲 鋼
特性:技術高手
「可讓威力低的招式提高威力來進行攻擊。」
特性:蟲之預感
「當HP不超過1⁄3時,蟲屬性招式的威力增長為1.5倍。」
隱藏特性:輕金屬
「自己的重量會減半。」
種族值
血量:70
攻擊:130
防禦:100
特攻:55
特防:80
速度:65
總和:500
實用招式:
物攻:電光一閃 十字剪 小偷 急速折返 燕返 子彈拳 近身戰
特攻:沒有
變化:接棒 聚氣 劍舞 高速移動 替身 清除濃霧
蟲系自初代以來,一直都屬於最弱的屬性之一。能拯救弱小的蟲系,可能只有擁有一個免疫和十個抗性的鋼系了。比起蟲飛的飛天螳螂,巨鉗螳螂只有一個火系四倍弱點,卻有多達八個抗性和一個免疫,就算進化後沒有種族的提升,屬性的改變對於巨鉗螳螂的生存能力有明顯的提升。
在種族值方面,同樣是五百種族值卻進行了重新分配。巨鉗螳螂因為身上的金屬膜,導致自身的速度大幅下降,相反的是帶來攻擊和防禦力的提升。這分配非常適合巨鉗螳螂,讓抗性多弱點少的牠,擁有了一定的強化資本。
在三個特性中,觸發條件苛刻的蟲之預感和飛天螳螂一樣可以無視。而輕金屬的效果真的只能說是意義不明了,和沒有特性沒有兩樣。所以特性當然是首選技術高手,用來提升核心技能子彈拳的輸出。
巨鉗螳螂有幾種主流打法,第一種便是依靠自身的抗性進行劍舞強化,然後用子彈拳清場。子彈拳是巨鉗螳螂的必備技能,能先制攻擊的同時還能觸發技術高手的效果,配合自身的高物攻,很多時能暴力清場。這種打法的螳螂通常會帶上十字剪和近身戰,與前幾作的蠻力相比,近身戰沒有下降攻擊的負作用,可以保護自身劍舞得來的強化成果。
其次便是運用急速折返的游擊型打法了,捨棄劍舞強化,帶上講究頭帶來提升輸出。這個用法在朱紫的太晶化系統下,得到了前所未有的加強,當巨鉗螳螂把自身太晶化為純鋼系後,便能更進一步的提升子彈拳的輸出,只要配合隊友用天氣或釘子削血,便能在上場後無腦使用子彈拳收割和清場。
作為飛天螳螂的進化,巨鉗螳螂當然也能使用接棒,在劍舞後能把強化的成果接力出去。只是作為暴力物攻手的巨鉗螳螂,很多時都是自己進攻比接棒出去更能對對方造成更大的威脅。
如果是劍舞強化,道具可以選擇生命寶珠或是吃剩的東西,我個人偏好用生命寶珠提升輸出,讓巨鉗螳螂的清場工作更為順利。游擊型的巨鉗螳螂可以帶上講究頭帶來提升輸出,使螳螂能更有效打擊敵人。
劍舞強化
特性:技術高手
太晶屬性:鋼
努力值分配:252血量 252攻擊 6速度
個性:固執
道具:生命寶珠/吃剩的東西
配招:劍舞 子彈拳 近身戰 小偷/燕返/十字剪
游擊型巨鉗螳螂
特性:技術高手
太晶屬性:鋼
努力值分配:252血量 252攻擊 6速度
個性:固執
道具:講究頭帶
配招:急速折返 子彈拳 近身戰 燕返
如果在對戰遇上巨鉗螳螂怎麼辦?
只要讓巨鉗螳螂成功劍舞強化,便會帶來很大的威脅。但只要隊伍中有火系寶可夢,就能輕易強殺六十五速的的巨鉗螳螂了。雖然巨鉗螳螂的輸出很高,不過一次強化後的子彈拳還是無法逆屬性強殺火系寶可夢。而巨鉗螳螂雖然耐久不俗,吃下火系技能還是要乖乖下場休息。
但在朱紫之中,面對著太晶鋼系的巨鉗螳螂,隊伍內就必須要有不弱鋼的寶可夢,不然就很容易被子彈拳直接清場。
對戰運勢:★★★★
可能會有人帶著熱情,
感動像鋼鐵一樣的你!
寶可夢占卜只是個小遊戲,並非真正的人生參考,希望大家能抽到自己喜歡的寶可夢!
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